【ブレイブルーCF】初心者向け「ジン=キサラギ」用のコンボ置き場メモ【BBCF】

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「ブレイブルーセントラルフィクション」の不機嫌な(秩序の)先輩こと、ヤン○モ「ジン=キサラギ少佐」の初心者向けコンボ置き場です。

 

ジン「使われ」からの、脱出を企てましょう!

せっかちな人は、目次から各項目に飛んで下さい!

 

 

BBCF2はこちら。

【BBCF2】ジンのコンボ置き場【ブレイブルー・セントラルフィクション:Ver2】

2017.09.09

 

▼ 「第二回」オンラインロビー情報の公式ツイート。

淫夢くん(マコト=ナナヤ)
どんぐり食ってる場合じゃねえ!

▼「ブレイブルー」の記事
(新着順5件)

 

 

基本情報

 

▼ 基礎攻略はこちら。

【ブレイブルー】初心者向け「ジン=キサラギ」攻略メモ【BBCF】

2016.09.11

 

▼ キャラ対策はこっちに書きました。

【ブレイブルーCF】ジン用の「キャラ対策」攻略メモ【BBCF】

2016.09.23

 

▼ ストーリー等はこちら。

【ブレイブルー カラミティトリガー】ジンのストーリーまとめ【BBCT】

2016.09.15

【ブレイブルー コンティニュアムシフト】ジンのストーリーまとめ【BBCS】

2016.09.17

【ブレイブルー】アニメ版のギャグシナリオ(ジンvsツバキ)

2016.09.17

【ブレイブルー クロノファンタズマ】ジンのストーリーまとめ【BBCP】

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【ブレイブルーCF】ジンのアーケードモード「ACT0」のストーリーまとめ【BBCF】

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【ブレイブルーCF】ジンのアーケードモード「ACT1」のストーリーまとめ【BBCF】

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【ブレイブルーCF】ジンのアーケードモード「ACT2」のストーリーまとめ【BBCF】

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【ブレイブルーCF】ジンとトリニティの関係は、月とリューク並に濃厚【BBCF】

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【ブレイブルーCF】ジンとトリニティの悪魔の取引(契約)【BBCF】

2016.09.21

 

トレーニングモード

トレーニングモードでは、PS4のコントローラのタッチパッド?(OPTIONSボタンの左にあるすっごい大っきいボタン)を押すと、配置をリセット出来ます。

(多分、PS3版もそうなる)

 

レバー(十字キー)を入れながらタッチパッドを押すと、画面端などに開始位置を変更できます。

 

補足説明
※ 1P側。

  • レバー右(→)
    相手に画面端を背負わせる。
  • レバー左(→)
    自分が画面端を背負う。
  • レバー下(↓)
    中央に戻る。
  • レバー無し(ニュートラル)
    配置をそのままでリセット。
    (例:配置を画面端に固定したままリセット)

 

  • トレモの体力調整。(ヒットポイント)

トレモの体力調整は、「基本パラメータ設定1(トレモメニュー左から2番)」で行います。

 

調整は、「L2・R2ボタン」で10%ずつ変更させるコトが可能です。

 

補足説明

体力は「35%」以下で「赤ゲージ」になりますが、

AH(アストラルヒート(一撃必殺))と、ODゲージの最大持続時間(8秒)は、体力34%以下になります。

(キャラによるかも。)

 

チャレンジモード

製品版では、チャレンジモードがプレイできます。

 

 

結構、ここで紹介されてるコンボも、参考になるのではないかと思います。

 

 

実践的ではないコンボも多いですが・・・。

 

 

立ちくらいコンボ

ここからようやくコンボスタート。

 

まずは、相手が立っている時ィ!

 

立ちくらいコンボ(1)

「5B(2)」→「2B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2126】

 

コレがド安定。

「3C」を「5D」に変えると、コンボの運搬距離が増えます。

(少しだけ相手を画面端に追い詰めやすくなる)

 

補足説明

運搬距離の増加は、ほんの僅かです。

しかもコンボダメージが下がります。

(たぶん、要らない。)

 

加えて、コンボの補正によっては、「5D」自体が連続ヒットしない時もあったり、

リーチ的に「5D」→「ムソー」のムソーが届かなかったりします。

補足説明
※ コンボ始動技のコンボ補正がキツかったり、コンボが長くなるほど・・・。

攻撃ヒット時の「相手の食らい硬直時間」が短くなったり、「空中受け身不能時間」が短くなったりします。

(攻撃が連続ヒットしない)

 

追加すると、コンボを決めた後の起き攻めと、相手の受け身との絡みがあるので、「凍結」させない方が良いかも?

 

立ちくらいコンボ(2)

「5B(2)」→「2B」→「5C」→「2C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2388】

 

(1)のコンボに「2C」が増えただけ。

コンボダメージは増えますが、距離によっては「2C」がモロにスカります。

 

「やっぱり届かないじゃないか(憤怒)」

 

セッカ締め

「3C」→「ムソー」→「センショーザン」ではなく、

「3C」→「セッカ」で締めるのも良い気がします。

 

距離にもよりますが、

「3C」→「(ディレイ)セッカ」

っていう風にやると、前ジャンプBを重ねれば、詐欺飛びっぽくなる上に、前受け身を狩れます。

 

補足説明
※ これを何回か見せておいて、相手が後ろ受け身とか、バクステをしてきたら、

ガンダッシュ「5C」→「2C」~のコンボでブチ頃しにイくのも良いかと思います。

 

適当なコンボでも3500くらい持っていけますw

 

ジャンプ2C始動のコンボ

適当にブンブン丸した、ジャンプ2Cが刺さった時のコンボ。

 

ジャン2C始動コンボ画面中央(1)

「ジャンプ2C」→「(ダッシュ)5B(2)」→「2B」→「5C」→「2C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2434】

 

通常コンボ。

この場合は、「2C」を入れるコトが出来ます。

補足説明
※ ジャンプB始動の場合は、【ダメージ 2184】です。

 

ジャン2Cの後に、「(ディレイ)ジャンプC」を挿入すると、

【ダメージ 2621】になります。

 

ジャン2C始動コンボ画面中央(2)

「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」→「(ダッシュ)5C」→「5D」→「セッカ」→「(ダッシュ)6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3330】

 

かなりムズイ。

ただでさえ難しい「(ディレイ)ヒザン」コンボに「(ダッシュ)6B」が追加されました。

 

しかし、結構減ります。

補足説明
※ 相手キャラによっては、「(ディレイ)ジャンプC」の後に、「(ダッシュ)5B」を挟んでもイけるハズです。

 

「(ダッシュ)6B」も、ダッシュが要らない可能性もあります。

 

「(ダッシュ)2B」をやると、たまに吹雪が出るのは私だけですかね・・・。

 

  • 5C生当て

「(ダッシュ)5B」のルートにすると、「5C」が生当てになってしまいます。(5Cにはダッシュ感性が乗らない)

 

「(ディレイ)ジャンプC」→「(ダッシュ)5C」→「5D」→「セッカ」

「(ディレイ)ジャンプC」→「(ダッシュ)5B」→「5C」→「5D」→「セッカ」

 

補足説明
※ トレモで、「5C生当て」と「ダッシュ5C」を当てた時とで、相手キャラとの距離が離れるのを確認してみて下さい。

 

「(ダッシュ)5B」がOKかどうかは、トレモで、

「(ダッシュ)5B」→「5C」→「5D」→「セッカ」

「5C」→「5D」→「セッカ」

などを試してみて下さい。

 

  • 妥協コンボ

「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」→「(ダッシュ)5C」→「5D」→「セッカ」→「(ダッシュ)5B(2)」→「2B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2991】

 

ものすごい中途半端感。

セッカ後にかなり距離が離れるので、いつもの感じで「(ダッシュ)5B(2)」をやるとおかしなコトになるかも。

 

この場合は、終盤の「2C」は省きます。

 

ジャン2C始動コンボ画面中央(3)

  • 「ジャンプC」→「ヒザン」ルートです。

「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」→「ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3269】

 

コンボ自体は、割りと簡単です。

ヒット確認がキツいかも知れません。

補足説明
※ 空中ダッシュ2CからでもOKです。

 

「(ディレイ)ジャンプC」→「ヒザン」

は「ジャンC」がが低空すぎると、「ヒザン」が出ない気がします。

 

ヒザンが出ない時は、「ジャンプCをキャンセルする」というコトを意識すると、出しやすいです。

 

補足説明
※ 「ハイジャンプ2C」は面倒くさかったら「ハイジャンプC」でOKです。

 

ディレイヒザン追加版。

「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」→「ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3386】

 

 

  • 面倒くさいと思ったらこっちで

「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」→「ヒザン」→「2B」→「5C」→「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3181】

 

全部最速入力でOK。

ダッシュ2Bをやらなくて良いので、楽勝です。

 

 

  • 2段ジャンプ凍結(1)

「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」→「ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3417】

 

減っる。

 

最初の「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」を・・・。

「(空中ダッシュ)ジャンプB」→「ジャンプ2C」のルートにすると、【ダメージ 3167】です。

 

 

  • 2段ジャンプ凍結(2)ディレイヒザン追加版。

「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」→「ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3510】

 

ムズイ。でも減る。

 

 

受け身狩り2A

「センショーザン」をキめた後に、2Aを置いた時に、相手が前受け身を取って、2Aが空中ヒットしてくれた時。

 

「2B」とか「5B」ではなくて「2A」を使うのは、スキが少ないからだと思います。(あいまい)

 

  • 「5B」2ヒット版

(空中ヒット)「2A」→「5B(2)」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2672】

 

私はコレを使っています。

補足説明
※ 「ハイジャンプ2C」の部分は「ハイジャンプC」でもOKです。

 

 

  • 「5B」1ヒット版

(空中ヒット)「2A」→「5B(1)」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2625】

 

「5B」を1ヒットにした場合は、セッカ明けに「5C」を追加します。

 

 

  • 2段ジャンプ凍結ルート(1)

(空中ヒット)「2A」→「5B(2)」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2878】

 

 

  • 2段ジャンプ凍結ルート(2)

「5B」を抜いたバージョン1

(空中ヒット)「2A」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2919】

 

 

「5B」を抜いたバージョン2

(空中ヒット)「2A」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプB」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2993】

 

 

  • 適当(1)

(空中ヒット)「2A」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3078】

ムズイ。

 

  • 適当(2)

(空中ヒット)「2A」→「5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3005】

 

おそらくですが、センショーザンで締めた後に「2A」→「5C」ってやると・・・。

相手が「寝っぱなし(受け身を取らない)」行動に出た場合には、2Aが青ビート(連続ヒットしていない)となります。

 

つまり、コンボの補正によっては、「2A」と「5C」の間で受け身を取られます。

「2A」→(ここ)→「5C」

 

相手がニュートラルの空中受け身を取った場合は、ヘタすると、フルコンもらうんじゃねーかな。

 

かといって、「2A」→「5B(1)」→「セッカ」ってやっても受け身取られます。

 

  • レッヒョウ挿入

(空中ヒット)「2A」→「5B」→「5C」→「2C」→「レッヒョウ」→「(ダッシュ)5B(1)」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3013】

 

無駄にムズイ。

 

「ハイジャンプD」ってやると、高確率で「非小説」が出てしまうのは、私だけですかね・・・。

 

 

「画面中央」の前受け身狩り5B始動

 

(1)

(空中ヒット)「5B(2)」→「5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→
「2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」
→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3573】

 

(2)

(空中ヒット)「5B(2)」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→
「(ダッシュ)5B(2)」→「5C」→「2C」→
「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→
「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3839】

 

 

「画面端」の前受け身狩り5B始動

画面端で「センショーザン」をキめた後に、適当に5Bを置いたら相手の前受け身に刺さった時のコンボ。

 

前受け身狩り5Bコンボ(1)

(空中ヒット)「5B(2)」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(1)」→「5C」→「2C」→「6C」→「6D」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」

【ダメージ 3604】

 

一番簡単なやつです。

補足説明
※ 全部最速入力で良いので楽チンです。

 

終盤の「6D」は、キャラ限定かも知れません。(ラグナには入るのを確認)

 

ラストの「レッヒョウ」を「ムソー(スカ)」→「センショーザン」に変えると、【ダメージ 3678】

 

レッヒョウ締めなら、垂直ジャンプ2Cが詐欺飛びっぽくなります。

前受け身も狩れます。

 

前受け身狩り5Bコンボ(2)

レッヒョウ締め。

(空中ヒット)「5B(2)」→「5C」→「2C」→「6C」→「(ディレイ)レッヒョウ」→「5C」→「2C」→「6C」→「6D」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」

【ダメージ 3689】

 

レッヒョウを高めに当てて、5Cで拾う版。

 

ラストの「レッヒョウ」を「ムソー(スカ)」→「センショーザン」に変えると、【ダメージ 3776】

 

補足説明
※ どちらも、難易度の割にダメージは対して変わらないです。

 

 

前受け身狩り5Bコンボ(3)

ヒザン締め。

(空中ヒット)「5B(2)」→「5C」→「2C」→「6C」→「(ディレイ)レッヒョウ」→「5C」→「2C」→「6C」→「6D」→「2C」→「ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 4049】

 

減りすぎですね。

 

前受け身狩り5Bコンボ(後ろ当たり)

(空中ヒット+後ろ当たり)「5B(2)」→「5C」→「2C」→「2D」→「(ダッシュ)5C(正面に回る)」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3309】

 

5Bを置いた時に、前受け身した相手が画面端から抜けて、めくりヒットするコトがあります。

補足説明
※ コレで画面端に戻して差し上げましょう。

キャラ限定コンボかも。(ラグナには確認)

 

画面端3C始動コンボ

 

画面端3C始動コンボ(1)

「3C」→「非小説」→「(ダッシュ)6C」→「レッヒョウ」→「5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3557】

 

上記のコンボは適当です。

「3C」→「非小説」のコンボは、練習した方が良いと思います。

 

 

画面端3C始動コンボ(2)

「3C」→「ヒレンンソウ」ルート1

  • 「3C」→「非小説」が出ずに、「3C」→「ヒレンンソウ」が出ちゃった時のヤツ。(しかも、当たった)

「3C」→「ヒレンンソウ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 4020】

 

結果オーライ。

 

 

「3C」→「ヒレンンソウ」ルート2

切れやすいホ○向け。

「3C」→「ヒレンンソウ」→「3C」→「ヒレンンソウ」→「3C」→「ヒレンンソウ」→「3C」→「ヒレンンソウ」→「3C」→「OD発動」→「ゲッカ」

【ダメージ 3784】

 

完全にネタ。

ゲージ100%消費 + ODゲージ消費。

 

「3C」→「非小説」が「ヒレンソウ」に化けてしまい、自分がアクティブルロウ状態(半ギレ)になった時にオススメ。

 

補足説明
※ 今回は、ヒレンソウを連続で叩き込むコトが出来るようです。

(ダメージ補正はキツいですが、一応繋がります。)

 

ジン=ヒョワスギ
ヨワス、マイチ、オワリダ!
ヨワス、マイチ、オワリダ!
ヨワス、マイチ、オワリダ!
ヨワス、マイチ、オワリダ!
ヨワス、スベテコオレ!
ミアゲロ!ゲッカヒョーロー!

 

コレで相手を倒せる時は、割りとアリかも知れません。

補足説明
※ 相手の体力が34%以下(赤ゲージ)の時は、倒しきれません。

 

 

「3C」→「ヒレンンソウ」ルート3

  • 「Dセッカ」ルート

「3C」→「ヒレンンソウ」→「3C」→「ヒレンンソウ」→「3C」→「ヒレンンソウ」→「3C」→「セッカ」→「セッカ追加」→「OD発動」→「ゲッカ」

【ダメージ 3963】

 

最後を「Dセッカ」にするとダメージが伸びます。

 

補足説明
※ しかし、自分が画面端を背負うコトになります。

(ドM向け)

 

相手の体力が34%以下(赤ゲージ)の時は、倒きるコトが出来ます。

(ハクメンン、テイガー等の体力が高いキャラは無理です。)

 

OD発動後のコンボを煮詰めれば、4,000以上イくハズ。

Dムソウとかガークラ技を混ぜるのもアリです。

 

とくに「ヅラヌゲ!(ガークラ技)」はオススメ。

「3C」→「ヅラヌゲ!」→「3C」→「ヅラヌゲ!」→「3C」→「ヅラヌゲ!」→「3C」→「ヅラヌゲ!」→「スベテコオレ!」→「ミアゲロ!」~

 

補足説明
※ ヒレンソウ4連発よりも、さらにカスダメになります。

 

 

  • 「3C」→「非小説」が「ヒレンソウ」に化けないようにするには・・・。

非小説を「41236+D(1P側)」という風に出せば、ヒレンソウに化けにくくなります。

 

補足説明
※ しかし、ダッシュ中に「非小説」を出そうとすると、「ヒヨクゲツメイ」が出てしまいます。

 

画面端のコンボルート

コレを覚えておけばOKな気がします。

 

  • 簡単な「レッヒョウ」→「セッカ」締め

「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(2)」→「セッカ」

 

  • 「センショーザン」→「セッカ」締め

「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

 

  • 「ヒザン」締め

「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

 

下に行くほどダメージは高い。

難易度も。(個人的な感想)

 

画面端立ちくらい

相手が画面端でビンビンでいらっしゃる時ィ!

 

端なら「5D」の後の「セッカ」が届くのでおいしいです。(^p^)

上入れっぱしてる相手に、5Bからフルコンをキめて差し上げましょう。

 

画面端立ちくらい(1)

  • 簡単な「レッヒョウ」→「セッカ」締め

「5B(2)」→「5C」→「5D」→「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3538】

 

コレが一番簡単ですね。

 

始動にジャンプ2Cを入れた時は、

「ジャンプ2C」→「(ダッシュ)5B(2)」→「5C」→「5D」→「セッカ」~

【ダメージ 3252】です。

 

補足説明
※ 5Bにダッシュを挟まないとセッカがスカります。

 

 

個人的にミスりやすいポイントは・・・。

  1. 「5D」→「セッカ」のセッカが出ない。
  2. 「6D」→「5C」の5Cが出ない。
  3. 「6C」→「レッヒョウ」のレッヒョウが出ない。

 

たぶん、ラグ慣れしてるせいで、早めに入力してるのが原因だと思いますが・・・。

 

レッヒョウは、昇竜コマンドなので、普通に安定して出ません。(ヘタクソ)

ヒレンソウ出そうとして、2Dが出た経験は、みんなあるハズw

 

 

  • どうでも良いコントローラの話
補足説明
※ 細かいコトですが・・・。

パッド勢の人は、「プレステ3(PS3)」から「PS4」に以降した時に・・・。

 

「コントローラの十字キーが硬い」

 

と思うかも知れません。

(新しいコントローラを買った時と同じ感覚。)

 

PS4の十字キー自体がPS3のモノよりも硬いのか・・・。

PS3のコントローラを使い込んだせいで柔らかくなり、新品のPS4の十字キーが硬いと思うのかは、分かりませんが・・・。

 

 

おそらく後者ですね。

秩序のPS3勢
(PS4の十字キーが)硬くなってんぜ?

 

補足説明
どれくらい(の期間)PS3のコントローラを使い込んだの?
秩序のオイル
3年くらい・・・。

 

画面端立ちくらい(2)

  • 「センショーザン」→「セッカ」締め

「5B(2)」→「5C」→「5D」→「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3548】

 

(1)と違うのは、太字のところだけです。

レッヒョウコンボよりちょっとムズイ気がします。

 

補足説明

「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」

「6C」はディレイなしでOKです。

 

個人的にミスりやすい箇所は・・・。

  1. 「6C」→「ムソー(スカ)」
  2. 「ムソー(スカ)」→「センショーザン」

 

センショーザンが出ずに終わるパターン。(多分、追加を早く入力しすぎ)

 

 

[speech_bubble type="ln-flat" subtype="L1" icon="bbcficon/bbcficonsize/CC027_Celica.png" name="補足説明"]※

センショーザン(ムソーの追加)については・・・。

ムソーを出した後に「ボタン押しっぱなし」にしておくコトで、最速でセンショーザンが出る仕様です。

 

(たぶん)

 

 

 

「5B(2)」→「セッカ」

セッカをキャンセルするのが遅いと、空中受身を取られます。

[/speech_bubble]

 

  • 「センショーザン」→「セッカ」締め後の「垂直ジャンプ2C」重ね

このコンボをキメた時に、「垂直ジャンプ2C」を出しておくと、詐欺飛びっぽくなります。
(多分、相手が上入れっぱとかやってるとジャンプ移行フレームに刺さる。)

相手が最速で「前受け身」を取った時は、自分が端を背負うけど「垂直ジャンプ2C」が刺さります。

 

補足説明

「垂直ジャンプ2C」が当たるかどうかは、相手キャラによると思います。

「垂直ジャンプ2C」を深めに出すようにしましょう。(着地ギリギリに出す)

 

 

相手が前受け身後に、

「ジャンプ2C」→「5C」→「2C」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」

【ダメージ 2789】

ってやると、レッヒョウが裏に当たって、相手が画面端に戻ります。(ムズイ)

 

  • 「センショーザン」→「セッカ」締め後の6D

このコンボをキメた時に、「6D」を出すと、相手が「緊急受け身」を取った時にいい感じに重なります。

(多分、相手が上入れっぱとかやってるとジャンプ移行フレームに刺さる。)

 

 

補足説明
※ 相手が、遅めに「緊急受け身」を取った時は、見事に6Dがスカります。

こっちがフルコンをプレゼントされるハメになります。

 

 

相手が「前受け身」を取った時は、普通に「6D」が刺さります。(トレモCPUでやってるから詳細は不明)

 

  • 6Dが当たった時のコンボ(レッヒョウ→セッカ締め)

「6D」→「(ダッシュ)セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 4103】

 

そこそこ減ります。

 

  • 6Dが当たった時のコンボ(ヒザン締め)

「6D」→「(ダッシュ)セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 4246】

 

6D始動は減ります。

 

画面端立ちくらい(3)

  • 「ヒザン」締め

「5B(2)」→「5C」→「5D」→「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3641】

 

ちょっとムズイです。

 

ジャンプした後は、

「5B(2)」→「5C」→「5D」→「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「ジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3491】

これにすると、ノーマルジャンプで済むので、難易度が超下がります。

 

2段ジャンプがキツいと思ったら、「ジャンプC」→「ヒザン」とかでいいです。

補足説明
※ 初心者のころは、2段ジャンプのエリアルコンボは難しいハズです。

 

「ハイジャンプB」→「ジャンプ2C」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

「ハイジャンプB」→「ジャンプ2C」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

あたりもやりやすいですね。

 

 

 

これは、主に画面中央ですが・・・。

 

(ダウン拾い)「2B」→「5C」→「2C」ってやった後には、

 

「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

よりも、

「ハイジャンプC」→「ジャンプ2C」→「2段ジャンプC」→「ジャンプ2C」→「ヒザン」

 

の方がやりやすいです。

 

 

たぶん、コレは全キャラ入る。

2Bで相手を浮かせてから、「5C」→「2C」と、技を2つ繋いでいるから。

補足説明
※ 合計で3つの技を繋いでいるので、相手の浮きが高いです。

 

 

(ダウン拾い)「2B」→「5C」→「ハイジャンプC」

(画面端の6D拾い)「5C」→「2C」→「ハイジャンプC」

上記の2つは、相手キャラによっては、「ハイジャンプC」がスカってしまいます。

 

 

補足説明

合計で2つの技を繋いでいるので、相手の浮きが低いです。

そのため、横にしか攻撃判定が無い「ジャンプC」はスカってしまいます。

 

 

  • ヒザン

ヒザン締めにすると、距離が離れるので、相手の前受け身を防止できます。

 

補足説明

ヒザン明けに6Dを適当に置いておくと、相手の「前受け身」に6Dが刺さります。

相手が「緊急受け身」を取った時は、6Dが先端当てになります。(ガード)

 

  • 「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」ルート

「ジャンプ2C」→「(ディレイ)ジャンプC」→「ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(1)」→「5C」→「2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3484】

 

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しゃがみ食らいコンボ

相手がしゃがみ食らいの時ィ!

 

しゃがみ食らい中央(1)

「5B(2)」→「5C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)5B(2)」→「2B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2879】

 

一番簡単なやつ。

 

2Dの後に、セッカを入れると【ダメージ 3203】

2Dの後に、ダッシュを挟まないとイケないので、地味にムズイw

 

始動の「5B(2)」の後に、「2B」と「2C」を入れても良いです。

その場合は、終盤の「2B」は省きます。

 

基本的には、コンボの締めのあたりでは、「2C」は使わないです。(連続ヒットしないので)

場合によっては、2Bも省きます。

「2C」→「2B」→「5B」→「5C」の順番で省きます。

(2Cが一番要らない子、忘れて良いレベル)

 

2Cについては・・・。

 

補足説明

「5B」や「ジャンプB」「ジャンプ2C」始動などの、通常ヒットの地上ノーゲージコンボなら、距離によっては使います。

その他、長めのコンボの終盤では使わないというイメージです。

 

 

しゃがみ食らい中央(2)

「5B(2)」→「5C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「(ディレイ)6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3244】

 

昔のコンボw

慣れてる人は、コレが安定・・・しませんw

 

コンボ始動に「2C」を入れてあげると、ダメージが増えます。【ダメージ 3418】

「2B」を入れると、ダメージが減ります。【ダメージ 3152】

「2B」と「2C」を両方入れると微妙になります。【ダメージ 3302】

 

補足説明
※ 微妙な差なので気にしなくて良いと思います。(どれでもOK)

 

 

「(ダッシュ)5C」→「2C」→「(ディレイ)6C」→「ムソー(スカ)」の部分は、

6Cにディレイをかけないと、サンドバックが逆方向に吹っ飛びます。

「(ダッシュ)5C」もかなり重要で、これによって高さと6Cのディレイ具合が決まってきます。

 

距離によっては、ラストの

「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

セッカがスカります。

 

しかし、このコンボの後に、前ジャンプ2Cをやっておくと、詐欺飛びっぽくなる上に、前受け身を狩れます。

 

しゃがみ食らい中央(3)

「5B(2)」→「5C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「(ディレイ)6C」→「レッヒョウ」→「(ダッシュ)5B」→「セッカ」

【ダメージ 3268】

 

 

しゃがみ食らい中央(4)

「5B(2)」→「5C」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3653】

 

ムズイ。

 

(ディレイ)ヒザン』→「(ダッシュ)2B

ここがとにかくキツい。

練習してれば、そのうち安定するとは思いますが・・・。

 

(ダッシュ)2B」のダッシュが甘いと、微妙な距離になってしまい、

「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ

この辺も安定して当たらなくなってきます。

 

場合によっては、「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「「ジャンプD」」→「セッカ」

という風にやりましょう。

 

しゃがみ食らい中央(5)

「5B(2)」→「5C」→「2C」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3930】

 

減りますねぇ!

 

「2C」を抜くと、【ダメージ 3820】です。

 

このコンボに、「6B」→「(ディレイ)ヒザン」を追加すると、ラストのセンショーザンが受け身をとられます。

 

しゃがみ食らい中央(6)

「5B(2)」→「5C」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3782】

 

「6B」→「(ディレイ)ヒザン」を追加しようとして、逆に威力が下がる結果に・・・。

「ハイジャンプB」→「ジャンプC」にすると、【ダメージ 3809】

 

  • レッヒョウバージョン

「5B(2)」→「5C」→「2C」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「レッヒョウ」

【ダメージ 4000】

 

センショーザンは受け身を取られてしまうので、試しに「レッヒョウ」を入れたら、解決しました。

画面端に近くないと入らないかも。

 

補足説明
※ ぴったり4000は気持ちいいです。

ぜひ、お試しあれ。

 

しゃがみ食らい画面端

相手が、画面端でしゃがんでいる時ィ!

 

しゃがみ食らい画面端(1)

「5B(2)」→「5C」→「6C」→「6D」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3655】

 

コレが一番簡単くさいです。

最初の「6D」の後に、「セッカ」を挟むと、「2C」の時に受け身を取られます。

 

  • 2Bと2Cを挟む

「5B(2)」→「2B」→「5C」→「2C」→「6C」→「6D」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(1)」→「セッカ」

【ダメージ 3575】

 

始動の「5B(2)」の後に、「2B」と「2C」を入れても良いです。

 

補足説明
※「2B」と「2C」を両方入れると、最後のセッカで受け身を取られます。

「5B」を1ヒットにすれば解決します。

 

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【予約】BLAZBLUE CENTRALFICTION

 

2D始動のコンボ

適当に生やした草(氷)が当たった時のコンボ。

 

画面中央2Dコンボ(1)

「2D」→「(ダッシュ)5B(2)」→「2B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2410】

 

充分な威力。

 

このコンボでは「2C」を入れるコトが出来ます。

2Cを入れると【ダメージ 2603】

 

セッカを入れると【ダメージ 2871】

補足説明
※ セッカを入れた場合は、「2C」を抜いてあげて下さい。

 

画面中央2Dコンボ(2)

「2D」→「(ダッシュ)5B(1)」→「5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3160】

 

距離が遠くても、割りと安定します。

全部最速入力でOK。

 

画面中央2Dコンボ(3)

「2D」→「(ダッシュ)5B(2)」→「5C」→「2C」→「(ディレイ)6C」→「レッヒョウ」→「(ダッシュ)5B(2)」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3563】

これは割と安定する気がします。

 

 

画面中央2Dコンボ(4)

「2D」→「(ダッシュ)セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3619】

 

減りすぎ。ムズイけど。

 

画面端2Dコンボ(1)

「2D」→「(ダッシュ)セッカ」→「6C」→「6D」→「(ダッシュ)5B(2)」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3694】

 

画面端6C始動コンボ

 

画面端6C始動(1)

「6C」→「CT」→「6C」→「CT」→「6C」→「CT」→「6C」→「OD発動」→「6C」→「CT」→「6C」→「レッヒョウ」→「6C」→「レッヒョウ」→「6C」→「レッヒョウ」

【ダメージ2449】

 

精神的ダメージを狙ったコンボ。

ゲージ100%で、カスダメのコンボです。

 

ボイスイメージはこんな感じです。

 

no name

ムダムダァ!ヅラヌゲ!

ムダムダァ!ヅラヌゲ!

ムダムダァ!ヅラヌゲ!

ムダァ!スベテコオレ!

ヅラヌゲ!

ムダムダァ!ミエミエダ!

ムダムダァ!ミエミエダ!

ムダムダァ!ミエミエダ!

 

 

こっちのヒートゲージが満タン+ODゲージが満タンの状態で行う煽りコンボ。

煉獄表やを諦めるのも勇気です。

 

「空中ダッシュ2C」→「ジャンプD」のコンボ

みんな大好き「空中ダッシュ2C」→「ジャンプD」のコンボです。

 

ガードされた時は、空中ヒショーケンで誤魔化すか、空中ヒザンを出しましょう(ヒザンは反確)

 

画面中央(1)

「空中ダッシュ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「(ダッシュ)5B(2)」→「2B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2777】

 

超簡単です。充分な威力。

このコンボでは、終盤の「2C」は入りません。

 

画面中央(2)

「空中ダッシュ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3366】

 

ムズイ。

 

  • 妥協版

「空中ダッシュ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「6B」→「(ほんのりディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ無し)2B」→「5C」→「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプB」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3159】

 

ヒザンと2Bのハードルを下げた版です。

 

難易度をガッツリと下げたので安定します。(オフラインでは)

補足説明
※ 「(ダッシュ無し)2B」が届くかどうかは、「(ほんのりディレイ)ヒザン」の具合にかかっています。

これはたぶん、キャラ限定のコンボだと思います。(未確認)

 

5C始動のコンボ

適当に振り回した5Cが当たった時ィ!

 

5C始動(ノーゲージ)

ゲージ消費なし。

「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2005】

 

充分すぎるくらい減ります。

「5C」がガードされたら、ヒショーケンで誤魔化しましょう。

 

5C始動(カウンタッ!)

5Cがカウンターヒットした時、もしくは相手の昇竜明けに使うやつ。

 

5Cカウンタッ!始動(1)

コンボ変えるのが面倒くさい、せっかち向けセッカ締め。

「5C(カウンタッ!)」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3509】

 

5Cカウンタッ!始動(2)

ヒザンで締めたい人向け。

「5C(カウンタッ!)」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3965】

 

このコンボの場合は、「ジャン2C」~以降の繋ぎがシビアな気がします。

 

5Cカウンタッ!始動(2)妥協版

ヒザン締めを安定させたい人向け。

「5C(カウンタッ!)」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプB」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3899】

 

超ド安定。

 

5Cカウンタッ!始動(3)

「5C(カウンタッ!)」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3987】

 

ムズイけど、補正がユルい状態なので、

「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」

ヒザンのディレイが甘くても、割と2Bが当たる気がします。(気のせい?)

 

「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」

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のところを

「2C」→「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」

にすると【ダメージ 4026】になります。

 

相手キャラによっては、入りません。(「ジャンプC」がスカる。)

バルバトス(アズラエル)には、ジャンCがスカるのを確認。

 

補足説明
※ 距離が遠い場合もこちらがオススメです。

 

5Cカウンタッ!始動(4)

「5C(カウンタッ!)」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 4181】

 

これの最後に、ディレイヒザンを追加すると、【ダメージ 4299になります】

減りすぎィ!

 

「5C」→「ハイジャンプ2C」は、「2C」→「ハイジャンプ2C」に慣れていると、ちょっとキツいかも。

そして、着地セッカが意外とシビア。

 

 

面倒くさいと思ったら、こちらをお使い下さい。

「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプB」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 4028】

 

着地セッカはシビアですが、簡単になります。

距離によっては入らないかも。

(多分、キャラ限定、バルバトスには入るのを確認。)

 

「ジャンプC」を「ジャンプ2C」にすると、着地セッカが楽になる気がします。

「ハイジャンプB」→「ジャンプ2C」→「2段ジャンプB」→「ジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」

 

おそらく、「ジャンプC」よりも、「ジャンプ2C」の方が発生が遅いため、「ジャンプD」の上に相手を乗せるような格好になるからだと思います。

補足説明
※ つまり、ジンが早く着地するため、「セッカ」を当てる猶予フレームに余裕が生まれるというコト。

 

5C始動(25%消費)(1)

ゲージを吐いてダメージアップ。

(通常ヒット版)

「5C」→「3C」→「Dムソウ(1)」→「セッカ」→「5B(2)」→「2B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3407】

 

ド安定。 結構減ります。

2Cを入れてはいけません。(戒め)

 

  • 3Cを5Dに変える

「5C」→「5D」→「Dムソウ(1)」→「セッカ」→「5B(2)」→「2B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3199】

 

充分に減ります。

 

5C始動(25%消費)(2)

「5C」→「3C」→「Dムソウ(1)」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 4121】

 

減りすぎィ!

 

補足説明
※ 相手キャラによっては、「ハイジャンプ2C」を当てるのがキツいような気がします。

 

  • 簡単なやつ

「5C」→「3C」→「Dムソウ(1)」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3946】

 

ジャンプした後を「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプC」→「ヒザン」

に変えるとラクになります。

 

こっちの方が、かなり安定します。

距離が遠い時はオススメ。

 

  • さらに簡単なバージョン

「5C」→「3C」→「Dムソウ(1)」→「セッカ」→「6B」→「ヒザン」→「2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3872】

 

全部最速入力でOK。

「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」

を抜いたので、超楽勝。

 

  • 3Cを5Dに変える

「3C」を「5D」に変えるとダメージが下がります。

「5C」→「5D」→「Dムソウ(1)」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3834】

 

「5D」は、相手との距離によっては、スカる事があります。

 

しかし、「5D」なら、ガードされた時に、「ヒショーケン」で誤魔化せるのでこっちもアリかと思います。

補足説明
※ 「5C」→「3C」→「ヒショーケン」でも良いですが、「3C」が前進する技なので、相手に食い込んでしまい、フレーム的に、かなり不利になります。

 

それともう一つ、「5D」が有利な点があります。

「5C」→「3C」については、「5C」が空中ヒットした時に、「3C」が空振ってしまうコトが結構あります。

 

補足説明
※ 5Cが空中ヒットした時に、

「3C」ではなく、「5D」を使えば、コンボに行ける可能性は高いです。

(距離や、5Cヒット時の高さによる)

 

何だかんだ言って、5Dは使える技だと思います。

ヒートゲージが無いときは「5C」→「3C」を使って、

ヒートゲージが25%以上ある時は、「5C」→「5D」を使う。

とかやれば良いんじゃないかと思います。

 

  • 5Dのリーチ

サンドバッグのキャラに、密着で「5C」→「5D」を当てた後に、

「5C」→「5D」と「5C」→「3C」を当て比べてみて下さい。

 

補足説明
※ 5Dは、高確率でスカります。(キャラによる)

 

画面端5C始動(25%消費)

「5C」→「3C」→「Dムソウ(2)」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 4084】

 

距離が近ければ「2C」を入れるコトが出来ます。

「Dムソウ(2)」→「2C」→「6C」→「6D」

【ダメージ 4213】

 

「5C」も入れるコトができます。

「5C」→「3C」→「Dムソウ(2)」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(1)」→「5C」→「2C」「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 4288】

 

補足説明
※ 減りすぎィ!

 

  • 個人的にラクなコンボ

「5C」→「3C」→「Dムソウ(2)」→「2C」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 4241】

 

「2C」無しだと【ダメージ 4115】

 

  • 3Cを5Dに変えた版

「5C」→「5D」→「Dムソウ(2)」→「2C」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3916】

 

「2C」無しだと【ダメージ 3802】

 

画面端(ゲージ100消費)

「5C」→「3C」→「Dムソウ(1)」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」「ジャンプC」→「Dヒザン」→「空中ヒヨク」

【ダメージ 5301】

 

みんな大好き「Dヒザン」→「空中ヒヨク」。

補足説明
※ 追加でゲージを75%払うと、ダメージを1100ほど増やせます。

 

微妙すぎィ!

 

空中ヒヨクは、「ハイジャンプDヒザン」の高さからなら出せます。

「通常ジャンプ」の高さから「Dヒザン」をキめた後は無理臭いです。

補足説明
※ 「2段ハイジャンプDヒザン」から出すのが一番やりやすいです。

 

6A(中段)始動コンボ

ラピキャン使用版です。(ゲージ50%使用)

 

画面中央6A始動(1)

「6A」→「ラピッ!」→「5C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)5B(2)」→「2B」→「5C」→「2C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2804】

 

一番簡単。

だけど、ゲージ50%吐いて、このダメージはちょっと安いですね。

序盤に2Cを入れると【ダメージ 3013】になります。

 

  • セッカ追加版

「6A」→「ラピッ!」→「5C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)セッカ」→「5B(2)」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3080】

 

ダッシュセッカが地味にムズイ。

セッカを入れた場合は、終盤の「2B」を抜かないと連続ヒットしません。

 

序盤に「2C」を入れた場合は、【ダメージ 3179】になりますが、終盤の「5B(2)」を抜く必要があります。

つまり、こうです。

「6A」→「ラピッ!」→「5C」→「2C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)セッカ」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3179】

 

画面中央6A始動(2)

「6A」→「ラピッ!」→「5C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3154】

 

これはこれで、ムズイ。

しかし、前作で慣れてる人は、こっちの方が安定するハズ。

序盤に「2C」を入れると【ダメージ 3418】

 

「6A」→「ラピッ!」→「2B」→「5C」→「6C」

ってやると【ダメージ 3067】

この場合は、6Aをガードされても、2Bが当たってくれる気がする。

補足説明
※ その時は、コンボを変えないとイけません。

 

6Aがガードされたのを確認して・・・。

2Bがヒットしたら、

「2B」→「5C」→「2C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

このコンボを決める。

 

2Bがガードされたら、

「2B」→「5C」→「2C」→「3C」→「ヒショーケン」(誤魔化し)

など。

 

2Bガード確認から、

「2B」→「5C」→「3C」→「非小説」(下段)

「2B」→「5C」→「Dヒザン」(中段)

って出来ると強いかも。

 

画面中央6A始動(3)

「6A」→「ラピッ!」→「5C」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3542】

 

「6B」→「(ディレイ)ヒザン」ルートです。

ムズイ。難易度の割には、減らない印象。

補足説明
※ 序盤に2Cを入れると、ジャンプDが繋がらなくなります。

 

画面中央6A始動(4)

「6A」→「ラピッ!」→「5C」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプB」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3575】

 

こっちの方が安定するかも。

 

画面中央6A始動(5)

「6A」→「ラピッ!」→「5C」→「6C」→「2D」→「前ジャンプ2C」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3248】

 

意外と簡単。

序盤に2Cを入れると【ダメージ 3407】

 

「前ジャンプ2C」→「5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

ってやると、【ダメージ 3259】

地味にムズイ。これやるなら、「画面中央6A始動(2)」の方が良い気がします。

 

 

Dヒザン(ヒザンゲキ)あるし、6Aコンボは忘れても良い気がします。

 

Dヒザン(ヒザンケギ)始動コンボ

中段技のDヒザン始動のコンボです。

 

地上から出す時は、

「2147+D」(1P側)

「2369+D」(2P側)

みたいな感じで出します。(多分)

 

しっかり入力しないと、「トベ!」とか言って「Dムソウ」が出ます。

 

画面中央Dヒザンコンボ(1)

「Dヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3585】

 

クッソ簡単です。

「Dヒザン」→「(ダッシュ)2B」とか超楽勝。

 

例の「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」

に比べれば、猶予がありすぎて吹くレベル。

 

画面中央Dヒザンコンボ(2)

「Dヒザン」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)5B」→「2B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3243】

 

簡単バージョンでもそこそこ減ります。

この場合は、終盤の「2C」は抜いてあげます。

 

てか、普通に「Dヒザン」→「6C」が繋がります。

猶予がありすぎてドン引き。

 

  • セッカ追加

「Dヒザン」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)セッカ」→「5B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3557】

 

上記のコンボにセッカを入れて、2Bを省いた版。

「(ダッシュ)セッカ」が地味にムズイです。

 

距離が近ければ「2C」を入れてダメージアップ出来ます。(ダッシュ2Cも当たるけどムズイ。)

 

「Dヒザン」→「2C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3904】

 

 

「Dヒザン」→「2C」→「6C」→「2D」→「ジャンプ2C」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3932】

 

 

  • 「ヒザン」締め

「Dヒザン」→「2C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプB」→「ジャンプC」

【ダメージ 3821】

 

  • 「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「セッカ」締め

「Dヒザン」→「2C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3838】

 

  • 中央「レッヒョウ」→「セッカ」締め

「Dヒザン」→「2C」→「6C」→「2D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「(ダッシュ)5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3856】

 

 

「Dヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」「ジャンプC」→「2段ジャンプB」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3862】

 

 

二段ジャンプ凍結セッカ3C

「Dヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3798】

 

二段ジャンプ凍結セッカ6Bヒザン

「Dヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 4039】

 

2C版・二段ジャンプ凍結セッカ3C

「Dヒザン」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 3974】

 

2C版・二段ジャンプ凍結セッカ6Bヒザン

「Dヒザン」→「(ダッシュ)2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ジャンプD」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 4258】

 

ジン=ヘリスギ
減りすぎィ!

 

しかも、慣れると意外と安定するという。

 

ディレイヒザンさえできれば、3Cムソーの部分は、簡単です。

「(ディレイ)ヒザン」→(ここ)→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

 

画面端で、適当にコンボをやるとダメージ4,000くらい行きます。(ちょっと補正がキツイので工夫が必要みたいですが。)

  • 画面端サンプル(「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「セッカ」締め)

「Dヒザン」→「2C」→「6C」→「6D」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「(ディレイ)6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 4023】

 

「2C」を抜くと【ダメージ 3857】です。

 

最後を「6C」→「レッヒョウ」→「5B(2)」→「セッカ」

にすると【ダメージ 4041】です。

 

「(ダッシュ)5C」→「2C」→「(ディレイ)6C」

のところは、

相手との距離が遠い場合は「(ダッシュ)5C」を使います。

最速で出すと「6C」がスカるキャラは「(ディレイ)6C」を使いましょう。

 

  • レッヒョウ→セッカ締め

「Dヒザン」→「6C」→「6D」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 4098】

 

セッカで受け身を取られるので、5Bを1ヒットにすると【ダメージ 4042】

センショーザンセッカ締めは【ダメージ 4081】だけど受け身とられるので、2Bセッカで【ダメージ 4010】

 

ヒザン締め(1)

「Dヒザン」→「6C」→「6D」→「6C」→「6D」「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 4069】

 

これでいいんじゃないかな。

 

ヒザン締め(2)

「Dヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「セッカ」→「5B(2)」→「5C」→「2C」→「6C」→「6D」→「2C」→「ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ヒザン」

【ダメージ 4119】

 

 

「Dヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「レッヒョウ」→「5B(1)」→「5C」→「2C」→「6C」→「6D」→「セッカ」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 4100】

 

 

  • Dヒザンは反確ではない?

Dヒザンは、6Aとは違って、ガードされてもスキが無いっぽい。

補足説明
※ その代わり、6Aよりも中段技としての発生は遅いようです。

 

「Dヒザン」のリーチは「5C」と同じくらいみたいです。

補足説明
※ 5C先端から出すとスカります。

 

投げコンボ

相手を投げた時ィ!

 

投げコンボ中央

中央で投げた時ィ!

 

投げコンボ中央(1)

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「セッカ」→「(ダッシュ)5B(2)」→「2B」→「5C」→「3C」→「ムソー」→「センショーザン」

【ダメージ 2792】

 

これがド安定。

締めをセッカにしてもOK。

 

投げコンボ中央(2)

  • 「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「セッカ」締め

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 2832】

 

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3203】

 

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「(ダッシュ)5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 2851】

 

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「(ダッシュ)5B(2)」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3315】

 

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「(ダッシュ)5B(1)」→「5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(1)」→「セッカ」

【ダメージ 3233】

 

投げコンボ中央(4)

  • 「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「空コン」→「ヒザン」締め

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「セッカ」→「6B」→「(ディレイ)ヒザン」→「(ダッシュ)2B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3298】

 

投げコンボ画面端

端で投げた時ィ!

 

面倒くさかったら、上記の「投げコンボ中央(1)」と同じでいいです。

 

  • ダッシュキャンセルなしでもOK

画面端では、

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「セッカ」

ダッシュキャンセルを使わなくても、良いです。

 

ダッシュキャンセルなしにすると、ちょっとカッコイイです。

補足説明
※ しかし、コンボをミスる確率が跳ね上がります。

 

投げの2段目をキャンセルする感じで「セッカ」を出すのですが、

セッカのスカモーションになるコトが多いです。

(距離が遠いとセッカが発動しない)

 

ユキアネサが抜けない時

  • どうでも良い話

ジンは、ユキアネサが抜けない時は、

「ヌッ!」

ってなります。

 

補足説明
※ ヌけないのに、

「ヌッ!」

とは、ものすごくモヤモヤする気がしますね。

 

私は、

「ヌッ!」←ヌいた時。

「ヌッ!?」←ヌけなかった時。

という風に脳内変換しました。

 

秩序の先輩
(ユキアネサを)抜きますよー

イきますよー・・・

イクイク・・・

ヌッ!?

 

投げコンボ画面端(1)

  • 簡単な「レッヒョウ」→「セッカ」締め

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「レッヒョウ」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3247】

 

ド安定。

 

投げコンボ画面端(2)

  • 「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「セッカ」締め

「投げ」→「ダッシュキャンセル」「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「6C」→「ムソー(スカ)」→「センショーザン」→「2B」→「5B(2)」→「セッカ」

【ダメージ 3257】

 

慣れるとコレも安定してきます。

 

投げコンボ画面端(3)

  • 「ヒザン」締め

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」→「ジャンプC」→「2段ジャンプ2C」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3333】

 

個人的にはこのルートは、地味に難しいです。

(ハイジャンプ2Cと2段ジャンプ2Cのあたり)

 

  • 5Bを追加

「6D」→「5B」→「5C」→「2C」→「ハイジャンプ2C」

【ダメージ 3349】

 

5Bを入れると、一気に難易度が上がる気がします。(受け身を取られやすい)

 

  • 投げコンボ画面端(3)の簡単なやつ

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「セッカ」→「6C」→「6D」→「5C」→「2C」→「ジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3208】

 

面倒くさいと思ったら、コレを使って下さい。

ノーマルジャンプで良いので、超安定します。

 

「ジャンプB」→「ジャンプC」→「2段ジャンプB」→「ジャンプC」→「ヒザン」

【ダメージ 3259】

 

こっちでも良いです。

 

補足説明
※ 距離が遠くて「ハイジャンプ2C」が当たらない時にも、コレが安定します。

(場合によっては始動を「ハイジャンプB」にする。)

 

オーバードライブ(OD)

ODを使ったコンボです。 慣れないときつい。

 

ODの時間は、生発動した時とキャンセルで出したときで、持続時間が違います。

そして、自分の体力が減ると、持続時間が伸びます。

 

補足説明

  • 体力満タン時に生OD発動。
    OD持続時間4秒

 

  • 体力満タン時にキャンセルでOD発動。
    OD持続時間2秒

(キャンセルで発動した時は、生発動の半分の持続時間になる)

 

 

体力が10%減るごとに、0.5秒ずつ持続時間が増える仕様みたいです。

 

補足説明

  • 残り体力35%
    (持続時間7秒)

 

  • 残り体力34%
    (持続時間8秒)

 

 

残り体力「34%以下」は、一律でOD持続時間が「8秒」になるようです。

残り体力「1%」でも「8秒」です。

 

残り体力「34%以下」は、自分の体力ゲージが赤くなります。(35%でもなるけど)

補足説明
※ 「残り体力34%以下の体力ゲージ赤状態」は、相手に一撃必殺(AH)を出される体力です。

 

  • エクシードアクセル

OD発動中は、エクシードアクセルを出せます。(超技)

 

エクシードアクセルには、無敵時間があるっぽいです。

 

補足説明
※ エクシードアクセルは、OD発動後にボタンを押しっぱなしにすると、速攻で出ます。

(多分、発生が早くなる)

 

「3C」→「OD発動」→「ゲッカヒョウロウ」

みたいなコンボをキめたい時に、ご利用下さい。

 

体力満タン時のOD発動コンボ(1)

「5B」→「5C」→「3C」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「6B」→「ヒザン」→「(ダッシュ)5C」→「3C」→「ゲッカヒョウロウ」

【ダメージ 3515】

 

エクシードアクセルの「ゲッカヒョウロウ」を入れたやつ。

 

距離が近い場合は、OD発動後の「(ダッシュ)5C」は必要ありません。

補足説明
※ 遠い場合は、「5C」にダッシュを挟まないと「6B」がスカります。

ダッシュを入れるか入れないかで、難易度がガラッと変わります。

 

  • 5Bを追加

「ヒザン」→「(ダッシュ)5B」→「5C」→「3C」→「ゲッカ」

【ダメージ 3564】

 

  • 2Cを追加

「ヒザン」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「3C」→「ゲッカ」

【ダメージ 3670】

 

  • ヒザンをセッカに変更

「6B」→「セッカ」→「(ダッシュ)5C」→「3C」→「ゲッカヒョウロウ」

【ダメージ 3610】

 

  • ヅラヌゲ!

欲張って技を追加すると、難易度が跳ね上がります。

(OD発動には時間制限があるため)

 

時間切れでエクシードが出なかった場合に、ゲージが25%ある時は、

「ヅラヌゲ!」

が出てしまうので、やめた方が良いです。(バリガしないといけないやつ)

 

補足説明
※ 頑張っても、ダメージは150程度しか伸びません。

 

体力5割時のOD発動コンボ(1)

ライフが半分くらい減った時のコンボです。

 

「5B」→「5C」→「3C」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「6B」→「レッヒョウ」→「6B」→「セッカ」→「3C」→「ゲッカヒョウロウ」

【ダメージ 3945】

 

OD時間は結構ギリギリ。

 

 

「5B」→「5C」→「3C」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「6B」→「レッヒョウ」→「6B」→「ヒザン」→「3C」→「ゲッカヒョウロウ」

【ダメージ 3860】

 

最後を「セッカ」ではなく、「ヒザン」に変えると、OD時間に猶予ができます。

 

 

OD(オーバードライブ)ゲージ

ODを発動すると、ODゲージは「3」になります。(10で満タン)

 

補足説明
※ ODゲージをバーストに使った場合は、「0」になります。

 

ODゲージの時間回復

ODゲージは、時間経過でもじわじわ回復して行きます。

 

ODゲージ「3」の状態から、「5」まで自然回復するには、33秒といったところです。

補足説明
※ 「3」から「10」まで自然回復するのは、120秒程度です。(約2分間)

 

  • ダメージ回復

己がダメージを食らうと、自分のODゲージがガッツリ回復します。(投げ技単発でも1近く回復する)

 

自分が、開幕でエクシードをキめた後に、自分のライフが半分くらい減らされると、「7」くらいまで回復しています。

補足説明
※ おそらく、ライフ半分消費で「2~3」ほど回復する設定になっています。

 

アクティブフロウ状態

相手に、特定の技を当てまくると、自分がアクティブフロウ状態になります。

 

補足説明
※ アクティブ状態になると、「攻撃力up(1.1倍くらい)」と「ODゲージの回復」が早くなる特典がつきます。

 

エクシードアクセルとアクティブフロウ

エクシードアクセルをヒットさせると、自分がアクティブフロウ状態になります。

 

エクシード後に、ODゲージ「3」の状態からスタートして、アクティブフロウ状態が解除される時には、「5.5」くらいまで回復します。(14秒くらい経過)

補足説明
※ 実際には、「ゲッカヒョウロウ」がヒットしている間に「4秒」ほど経過するので、アクティブフロウ状態で動けるのは10秒程度です。

 

試合開始の序盤でエクシードアクセルを当てる

試合の序盤に、エクシードアクセルを使ったコンボをキきめておくと、試合の終盤にはODゲージが回復します。

(自分がそこそこダメージを食らった場合)

 

補足説明
※ 開幕で使ってしまうのもアリだと思います。

 

 

エクシードアクセルをキめると、普通に気持ちいいです。

補足説明
※ (対戦相手に)あなたのエクシードアクセルをぶち込んでください。

 

アストラルヒート(AH)

いわゆる一撃必殺技です。

 

必要条件。

  • 相手の体力が34%以下(赤ゲージ)
  • 自分のヒートゲージが100%ある。
  • 後一回、勝ったら終わりの状態。

 

ジンの煉獄表やのコマンドは「↓溜め↑+D」です。

(プレステのデフォルトでは、×ボタン)

 

補足説明
※ CPU戦闘で使うときは、「挑発」ボタンを押すと、ボーナスで、自分のヒートゲージがMAXになります。

 

ノーマル状態でレンゴクを当てる

OD(オーバードライブ)なしのノーマル状態で当てる方法です。

 

「2D」→「レンゴク」

2Dから、キャンセルで「レンゴク」が出せます。

 

「投げ」→「レンゴク」

投げからキャンセルで「レンゴク」を当てます。

コレが一番ラクです。

 

OD状態でレンゴクを当てる

レンゴクを当てるには、OD中に「5C」→「6C」→「レンゴク」を狙うのが一番ラクです。

 

「2D」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「6C」→「レンゴク」

OD発動を挟む意味は、ヒット確認がラクだからです。

 

「(ダッシュ)5C」は無くても良いです。(距離による)

「6C」→「レンゴク」は、そんなに難しくないです。

 

「3C」→「OD発動」→「5C」→「6C」→「レンゴク」

適当なコンボから「3C」→「OD発動」につなげるのが一番ラクですね。

「5C」→「6C」は、「5C」にダッシュを挟まなくて良いので、ラクです。

 

 

コレが一番ラクかも知れません。

「3C」→「OD発動」→「5C」→「6C」→「2D」→「レンゴク」

ダッシュ入れなくていいし、「2D」→「レンゴク」と繋げるので、カンタンです。

 

  • 5Dからレンゴク

OD発動中なら、「5D」からでもレンゴクが繋がるようです。

 

5D単発からでは、おそらくレンゴクの「溜め」が間に合わないです。

「5C」→「5D」→「レンゴク」などとしましょう。

 

「5D」を入力したら、速攻で「下溜め」を開始しましょう。

難易度がムダに高いw

 

  • 6Dからレンゴク

「6D」からもレンゴクが繋がります。

OD発動中でなくてもOK。

 

 

レンゴクレシピまとめ

とりあえず、見つけたヤツだけ。

 

  • ヒット確認がラクな、投げ始動からレンゴクしたい人むけ。

「投げ」→「レンゴク」

 

  • 6Cからレンゴク

「投げ」→「OD発動」→「レンゴク」

「投げ」→「OD発動」→「6C」→「レンゴク」

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「OD発動」「5C」→「6C」→「レンゴク」

 

  • 最後は2Dでレンゴクにイきたいホ○向け。

「投げ」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「2D」→「レンゴク」

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「6C」→「OD発動」→「2D」→「レンゴク」

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「6C」→「OD発動」→「ダッシュ6C」→「2D」→「レンゴク」

「投げ」→「OD発動」→「(ダッシュ)6B」→「ヒザン」→「2D」→「レンゴク」

 

  • 5Dからレンゴクにイきたいヤンホ○向け。

「投げ」→「ダッシュキャンセル」→「OD発動」→「5C」→「5D」→「レンゴク」

 

  • 6Dくんを使いたい人向け。

「投げ」→「OD発動」→「2D」→「6D」→「レンゴク」

 

 

  • 生2Dから、レンゴクにイきたいホ○向け

「2D」→「レンゴク」

「2D」→「OD発動」→「レンゴク」

 

  • 6Cで締めるレシピ

「2D」→「OD発動」「6C」→「レンゴク」

「2D」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「6C」→「レンゴク」

「2D」→「OD発動」→「2D」→「6C」→「レンゴク」

 

  • 2Dから2Dにイきたいしつこいホ○向け。

「2D」→「OD発動」→「2D」→「レンゴク」

「2D」→「OD発動」→「5C」→「2D」→「レンゴク」

「2D」→「OD発動」→「6C」→「2D」→「レンゴク」

 

「2D」→「OD発動」→「2D」→「2D」→「レンゴク」

「2D」→「OD発動」→「6B」→「ヒザン」→「2D」→「レンゴク」

 

 

 

 

  • 「5B」→「5C」等から、3Cに繋げたいホ○向け。

「3C」→「OD発動」→「5C」→「6C」→「レンゴク」

「3C」→「OD発動」→「5C」→「2C」→「6C」→「レンゴク」

「3C」→「OD発動」→「5C」→「2D」→「6C」→「レンゴク」

「3C」→「OD発動」→「5C」→「2D」→「レンゴク」

「3C」→「OD発動」→「5C」→「2C」→「2D」→「レンゴク」

 

「3C」→「OD発動」→「5C」→「6C」→「2D」→「レンゴク」

「3C」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「6B」→「ヒザン」→「2D」→「レンゴク」

 

  • 「5D」からレンゴクにイきたいヤンホ○向け。

「3C」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「5D」→「レンゴク」

「3C」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「2C」→「5D」→「レンゴク」

 

 

補足説明
※ 格好つけて、「2C」とか「2D」を入れようとすると高確率でミスります。

マジでw

 

レンゴクまとめ

レンゴクを当てるには、「投げ」「2D」「6C」から繋げばOKです。

 

 

コレがド安定。

「3C」→「OD発動」→「5C」→「6C」→「レンゴク」

画面端でも当たるのがポイント。

「5C」にダッシュを挟まなくて良いのもラクです。

 

こっちもオススメ。

「3C」→「OD発動」→「5C」→「6C」→「2D」→「レンゴク」

中央限定ですが、2D始動の方がラクなのは、間違いないです。

 

 

レンゴク裏当て

「投げ」→「OD発動」→「(ダッシュ)5C」→「6C」→「レンゴク」

このレシピでやると、相手が6Cで裏に吹っ飛ぶのでちょっとカッコイイですw

 

 

ジンの煉獄表やは、下段判定のようです。

ガード不能とかではありません。

 

補足説明
※ CPUとかは、適当に出してもガンガン食らってくれます。

 

ヒートゲージ

個人的には、ヒートゲージは、「Dムソウ」「非小説」「Dヒザン」あたりに回した方が良いかと思います。

 

「6A」からのラピキャンコンボは、あんまり減らない気がします。

 

適当に5Cから、「3C→非小説」か「Dヒザン」で崩せばいいんじゃないかな。

 

問題は、「3C→非小説」ってやると、「3C→ヒレンソウ」が暴発するケースが多いことですね。

 

前ダッシュ「3C→非小説」とかやりたいのに、ヒレンソウが出ちゃって涙目w

 

あと、非小説自体が、3C先端からだとカス当たりになってしまうという、微妙なリーチです。

補足説明
※ そして、適当に非小説をばら撒いて、相手が当たってくれたとしても、「当たり方」が安定しないです。

上に跳ねたり、その場に落ちたりします。

 

コンボについての考え方

まずは、自分のコンボを安定させましょう。

 

コンボの成功率「5割」と「8割」の差はデカいです。

キャラ対策やってる場合じゃねえw

 

 

コンボで「2,000」のダメージを与えられるとしても、成功率5割だと10回で「10,000」しか与えられませんが・・・。

8割なら「16,000」のダメージが与えられます。

 

 

このゲームは、相手の体力が大体「11,000」くらいあります。

補足説明
※ 高いキャラと低いキャラがいます。

(防御力という考え方でも同じです。)

 

補足説明
※ 相手の体力を奪うゲームですから、少ないターン数で相手を倒せるようにした方が、効率が良いです。

 

成功率「5割」なら「11ターン」くらい。

成功率「8割」なら「6ターン」くらいで済みます。

 

補足説明
※ 3割の差ですが、ターン数では「倍近く」の差があります。

 

「2,000」ダメージのコンボが、「2,300」になっても大差はありません。

補足説明
※ 難しい「2,300」のコンボを狙って、途中でミスって「1,000」のダメージしか与えられなかったらゴミです。

 

向こうが2,000のダメージを安定させているのに、こっちはコンボミスで1,000~2,300のダメージでは、勝負になりません。

向こうは「6ターン」くらいでこっちをOKできる。

こっちは「11ターン」でやっとKOできる。

補足説明
※ ジャンケンに2連続で勝つ必要があります。

 

とはいえ、何しようが、自分の自由です。

ランクマだろうが、プレマだろうが、ロビーだろうが。

 

 

補足説明
※ 対戦相手が、どう思っているかは、分かりませんが・・・。

「安定コンボ」しかして来ないから、寒いと思うのか。

ロクに「安定してないコンボ」ばかり狙ってるから、寒いと思うのか。

 

 

個人的には、相手がどう思っていようが、どうでも良いです。

私自身、相手がどうやってこようが、気にしないので。

 

 

こんなモンは、正解不正解なんてモノはありません。

 

補足説明
※ 難しいコンボも、実戦でやらないと身につかないです。

難しいコンボも、やってればそのうち覚えます。

 

「成功曲線」っていうモノがありますから、難しいコンボも練習してれば、そのうち出来るようになりますww

 

重要なのは、「格闘ゲームに何を求めているか?」というところ。

自分がやりたいと思うスタイルで、楽しんでやりましょう。

 

 

普通は「基本」が出来てから「応用」に入るものです。

いきなり、難しいコンボを狙うのは、あまりオススメしません。

 

オンラインでは、さらにコンボの成功率が落ちると思っていいです。

 

補足説明
※ 「難しいコンボ」というハードル、と「オンライン」というハードルで、ハードルが2つあるコトになります。

 

 

まさに障害。

 

 

 

▼ ラグい+コンボが出来てない(覚えてない)悪い例。

 

 

▼ ラグなし+ほんのりコンボ習得。

 

 

立ち回りはともかく、ラグとコンボはかなり重要。

 

 

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よしぼっち
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